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[신작결정] 신목전설 아셴푸텔 aschenputtel 결정

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 안녕하세요. 벚꽃잼입니다. 스토브인디도 3월 8일로 자체 심의 사업자 재취득 완료가 되었고, 아직 출시일을 언제로 해야 할지 모르는 입장이지만 심의가 완료되는 대로 3월 내에 출시 예정인 상태입니다. 본업은 본업대로 바쁘고, 좌우지간 이대로 있다가는 반쯤 말라다 죽을 거 같아서 다른 곳으로 이직을 생각 중인 마당에 이제 소녀육성기록: 격동의 시대는 버그만 수정하고 슬슬 놔주려고 합니다. 그러던 찰나, 신작 육성시뮬레이션 게임의 틀을 짜냈고 제목까지 지었네요. 신목전설神木前說 아셴푸텔 aschenputtel 뭔가 한자야, 독일어야 이렇게 제목이 지어지긴 했지만 굳이 해석해보자면 '귀신나무전설 신데렐라' 입니다(...) 네, 신데렐라를 기반으로 한 스토리 육성시뮬레이션입니다. 주인공은 12살의 로도니스(이름 변경 가능). 6년을 기점으로 육성을 진행하게 됩니다.  다만 일정관리형 시스템으로 진행되는 소육기 시리즈와는 별개로, 해당 게임은 선택지형으로 진행합니다. 어떤 선택지를 하느냐에 따라서 탐험을 진행하기도 하고 특정 장소에 방문해서 경험을 쌓고 배우게 되며, 혹자는 이벤트를 겪게 될 겁니다. 12살의 로도니스. 다만 여기서 스탠딩을 수정할 예정입니다.  암울하며 퀘퀘한 중세시대를 표현할지라 자연스럽게 흑색만을 명암으로 삼는 CG 스타일+ 중요 컷CG는 수채화 수작업으로 진행할 예정. 가볍게 스토리를 긁어내면 다음과 같습니다.   테어도어 령의 공작의 자제인 로도니스는 어렸을 때 어머니를 병환으로 잃게 됩니다. 그 뒤로 공작은 자신의 아내를 잃은 지 얼마 되지 않아 새로운 비를 들이게 되었으나, 그녀의 색과 그녀가 데려온 자식 둘에게 빠져 로도니스를 소홀하게 되었습니다. 그러나 이는 공작의 유일한 핏줄인 로도니스를 공작의 후계자로 배제하기 위한 철저한 작업. 거기에 공작은 불의의 사고로 세상을 떠나게 되면서 테어도어 령은 공비의 실질적인 치하에 들어가게 됩니다.   새로운 공비는 욕심이 하늘을 찔러 ...

[작업현황] 1월 중순 경에 대행사 요청 예정-->1/13 대행사 넘김 완료

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 안녕하세요. 코로나 작년에 재확진되었던 벚꽃잼입니다.  이거 병원 근무하면서 두번이나 걸렸는데 아주 죽을 맛이네요. 어떤 분은 네번이나 걸렸다는데... 그 분은 살아 계시는지 모르겠습니다ㅠ 확실한 사실은, 이번 겨울에는 코로나를 포함하여 A형 독감이 제철입니다. 그냥 다들 제발 10월 전으로 인플루엔자 접종은 받아주세요. 제발... 아주 죽을 지경에 겨우 남은 체력을 끌여다 모아서 스팀버전으로 어떻게든 만들고 있습니다만, 쉽지 않습니다. 사실 스팀버전도 여러분들이 원하는 그런 그림이 아니니 그래픽이 썩 좋지는 않습니다.  그러니까 제가 똥손이라는 건데...  워낙 작년 6월에 출시를 하고 나서 그 뒤로 멘탈도 탈탈 털리고 본업 3교대 근무를 뼈가 삭도록 하다보니 체력이든 정신력이든 안 좋습니다. 그러니 왤케 못그려? 하는 건 어느 정도 이해해주셨으면 좋겠습니다. 조금 회복이 되거든 일부 다시 그려서 업데이트할 예정입니다. 지금도 그림체가 예전보다 조금 나아지고 뻐그러지고 있다보니...  안 되면 그냥 스팀은 출시해버리고 업뎃없이 차기작 작업 시작할 겁니다. 각설하고 작업에 대해서 조금 씨부리면 지금의 소육기 구글 플레이 버전도 플레이해보신 유저분들은 아시겠지만... 시나리오 양 많습니다. 그 있는 스크립트 보다도 더 늘었습니다. 그럼 당연하죠. 하나하나 따져볼게요. 1) 바우 시나리오 일부 수정, 바우 눈썹 전부 수정: 원래 바우 눈썹이 되게 두꺼운데... 반영이 안 되어서 반영시켰습니다. 2) 추가된 20개의 엔딩별에 따른 시나리오 추가: 총 직업 종류가 40개에서 20개 늘려서 60개인데, 잠정적으로는 4개 더 늘릴 예정... 잠정적이니 이게 확실히 64개로 는다는 건 아님.  3) 대화 시 인물 대화 시나리오 증량(+호감도 선택지 및 일부 공략캐 프로포즈 질문 추가 등): 이건 다들 막 거... 뭐냐... 반영해달라고 하신 거라서 호감도 선택지 시나리오 따로 추가하고, 일부 남캐 프로포즈 질문도 추가...